日志

09

[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

旺财

继续阅读
01

2D游戏引擎使用体验:React,Unity,Godot,Construct,Game Maker,和 Phaser

作者:M. S. Farzan
编译:Indietavern.com

继续阅读
02

【业内文库】飞行射击游戏关卡设计基础

节选自:

Designing smart, meaningful SHMUPs by Attilio Carotenuto

继续阅读
12

【开发日志】猫在家办公,我在家铲屎

钉钉

继续阅读
05

游戏工作室的社交媒体“人格”

怎样征服美丽少女?

继续阅读
01

给中国加血

+HP

继续阅读
25

【新春】对鼠年贺岁档病毒的碎碎念&新春关卡上线

生命无常,及时行乐

继续阅读
16

【业内文库】不同游戏类型的市场生存空间及其他趋势——基于Steam评论数的分析

对于一个游戏开发者来说,最重要的营销决策就是选择游戏类型。

继续阅读
14

【业内文库】游戏设计:让玩家对游戏机制一目了然的玻璃清洁剂

【业内文库】游戏设计:让玩家对游戏机制一目了然的玻璃清洁剂

继续阅读
08

Steam商店装修指南

在进行Steam商店装修时,首先应该考虑的不是自己喜欢什么,而是玩家想看什么。

继续阅读