关于独立游戏的社交媒体内容运营,读到过一篇很棒的文章:《碎片化的社交媒体管理: 内容循环使用》(已汉化),作者是Kitfox Games的社区运营总监Victoria Tran小姐姐。总结下文章的两个要点:
第一点非常实用/教你偷懒:循环使用素材
1.美术素材可以循环使用。
互联网有记忆,但是网民没有。隔几个月拿出来再发没人会拆穿。
挖到的适合春节的图,嘻嘻
2.一段宣传片=很多gif素材gif
加上点其他元素又是新素材
第二点很有价值:要有人情味。
“如果独立游戏有什么得天独厚的优势,那就是游戏工作室的人情味。”“我们是更容易靠近的,那些喜欢我们的游戏的人可以认识我们,我们的市场营销应该反映这一点。建立联系意味着人们将更容易接受作为个人的我们,以及,我们的游戏。”、
——当然有距离感并不是不可以,保持高姿态,成为众人膜拜的对象,是很理想的境界。但我们工作室要获得“神格”还得走很长的路,建立“人格”才是当下的正道。
怎样是有人情味?对这个感性问题,很难给出精确的定义。我个人认为,是指不要显得机械化,给人冷冰冰的无机物的感觉(虽然人工智能有时比真人更贴心)。
检讨一下, 自己在这方面做得并不到位,需要好好学习。
当我努力制造亲近感的时候:
那么游戏工作室该如何恰当地在社交媒体上表现出“人情味”呢?
来翻翻Kitfox Games的推特吧:
对比我们的推特:
*定个小目标:今年涨粉到3500。欢迎互fo:@hexgamestudio
Kitfox Games账号发布的内容主要有下面这几种(因为网不太好的缘故没有翻很多帖,姑且概括出这几点):
1.制造轻松的话题:
要看上去很“轻松”,可并不轻松——这一点对想象力、幽默感和文笔都有要求。(像我还有语言障碍,很难写meme。)
2.帮别人转推:
只要点击一下Retweet就行?显示出人情味的做法是带评论转:
3.表扬别人:
没有人不喜欢被夸奖。收到夸奖的人还可能会反过来夸奖你 ;)
4. 回复别人的回复:
我觉得回复Gif表情也是可取的,只点下“赞”就不太够了。
根据以上几点,制定一个在正常宣传自己游戏的基础上增加“人情味”的最低行动计划:
▸ 每天表扬一个作品
▸ 每天带评论转发一条
是不是觉得太容易了?希望建立这样的微习惯可以让我和跟我一样对“人情味”苦手的独立游戏人渐渐显得热情起来。
*Kitfox Games对我来说是很好的参考,因为账户的运营者不是游戏开发者。如果你是开发者的话,可以更侧重于发研发的内容,或表现得更自我一些。
除此之外还有很多促进交流的方式,比如发#FF,问候每一个关注者……下次再总结各种方法吧。
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封面过于。。hhh