日志

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[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

游戏推广、市场研究、游戏设计文选

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独立游戏参加WEPLAY等游戏展可以得到哪些收获?

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【业内文库】从“通关率”检验游戏设计

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【业内文库】如何在游戏发售前积累250,000愿望单!

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【业内文库】做手游赚钱很容易吗?

“对对对”

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【独立游戏】没有主角光环怎么办?

尽人事,听天命

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【业内文库】不要贱卖你的游戏,它至少值20美元

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【业内文库】“可发现性”设计:回溯如何使游戏得到关注

无论何时,生一堆火总是至关重要的

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【业内文库】为什么应该开发新玩家友好型游戏

每一个游戏都是某些人的入门作,并且思考你的教程将最终使你成为一个更好的设计师,并且使你的游戏面向更多人。

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12

【业内文库】如何走近目标玩家?只需这三步!

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