一年一度的WEPLAY游戏展又要到了。我们工作室连续两年都是参展商,第一年花钱买了摊位,第二年因为《龙骑士之墓》是Indieplay年度最佳音乐音效提名游戏,受邀参加。
作为一个独立游戏开发者,游戏展会是否值得参加呢?在自己的展台上展示着自己熬夜做出来的DEMO,看着玩家雀跃地尝试着你的游戏,提各种问题,或是带着崇拜的眼神看着你的时候;又或许是你游戏的海报铺满背景墙,音响震天地播放着自己游戏背景音乐,是否会觉得感动呢?是不是感觉整个展会都是你的场子,极度满足你的虚荣心了呢?
刚开始的时候,我是特别心动的,凸显出来的意念就是:我也可以有炫耀的地方了!弄不好我就是中国的JOHN CARMARK(DOOM制作者)了!诚然这不失为游戏宣传的一种途径,但游戏展会在现今已不是对玩家宣传游戏的最好方式,可能是其中代价较高而收获少的一种。
在准备展会之余,我开始心疼了。这些钱能带来什么呢?会不会打水漂?玩家会不会不喜欢我的游戏?参加展会,大家可以设置一个“回本”目标。虽然对于向玩家宣传,互联网的效率来得更高。但是通过游戏展你还可以积累其他资源:
参加展会能获得什么收益?
- 最实际的,你可以在展会上销售自己的游戏,如果是蒸汽平台的,那么可以销售KEY,而蒸汽平台没有给KEY定价,所以你自己可以任意打折,甚至举办活动,来让玩家免费获取你的游戏!(第一次我们卖掉40份不到的拷贝,第二次卖掉20份不到的拷贝)
- 和媒体预约,在展会的时候见面。媒体包括杂志,游戏网络媒体和游戏UP主,他们对于这样的邀请和预约都特别喜欢。我们龙骑士之墓就是预约到了B站的UP主神奇陆夫人!
- 可以现场众筹,当然有第三方众筹平台的加持更好。
- 传统意义上的各种操作,比如拉朋友,同事到场来你的展台捧场。参加展会一般会送一些票给你,在这些地方你就可以使用这些票。
- 推广运营的人会在展会上到处转,不要冷落他们。
- 不要固定在自己的展位上,到处跑跑,接触开发商和运营商,多沟通。虽然说做出的游戏会有竞争关系,但是大多数时候合作多于竞争,互相交流经验,认识认识多交个朋友总会多个机会和出路。在展会上我认识了椰岛游戏的卫斯理,最后的圣骑士的萝卜,异星特勤队的山猪君和三国志汉末霸业的浪子韩柏等许多开发者和运营商,为自己的开发和推广提供了许多资源。
参加展会需要多少钱?
我这里有一个适合小型独立游戏开发商的预算。整体费用的预估在你展位费的2倍左右 ,也就是说如果你的展位费在3000元,那么你整个活动的预算是6000元。如果是具体的数字的话,不能多于2万,包括海报印刷费用,人工费,展位费等。如果个人费用不够,可以约几个朋友一起去参展,大家分摊费用。
* Weplay有Indieplay专区,报名参赛并通过选拔可以获得免费展台。
* 另一些游戏展如摩点,也可以向主办方申请免费摊位
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