日志

02

【业内文库】飞行射击游戏关卡设计基础

节选自:

Designing smart, meaningful SHMUPs by Attilio Carotenuto

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【开发日志】猫在家办公,我在家铲屎

钉钉

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05

游戏工作室的社交媒体“人格”

怎样征服美丽少女?

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08

Steam商店装修指南

在进行Steam商店装修时,首先应该考虑的不是自己喜欢什么,而是玩家想看什么。

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03

【业内文库】你居然以为有“MOBA玩家”这回事?

“ MOBA玩家”,“核心玩家”,“女性玩家”,这种分类毫无意义,定义需要更精确些。

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